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etapa · El primer proyecto

47El arranque del proyecto

Los primeros diez minutos que marcan el tono

Un buen arranque ahorra días. Esto es lo que conviene hacer de inmediato.

Di qué construyes. No «haz una web», sino una descripción decente de un par de párrafos: qué proyecto es, para quién, qué debe saber hacer, qué pinta debe tener. Esa descripción luego será la referencia para las dos partes: tú y ella.

Arranca la historia de inmediato. Antes de que exista el código. Así cualquier momento se puede revertir.

Crea el archivo de reglas. El del punto 37, el de la memoria del proyecto. Justo al principio: cómo se llama el proyecto, de qué va, qué reglas hay. Lo leerá cada vez.

Deja claro lo de los secretos desde el principio. Contraseñas, claves, tokens - jamás directamente en el código. Díselo al arrancar y lo dejará todo bien montado ella sola. Es el caso donde cinco minutos al principio te salvan de una catástrofe después.

Y solo entonces - «venga, a construir».